
Kaynak, SIE
God of War serisinin merakla beklenen sekizinci oyunu God of War Ragnarök bu hafta içinde piyasaya çıktı.
Sony’nin ilk 2005’te çıkardığı God of War serisinin 2018 senesinde piyasaya çıkan oyununun devamı durumunda olan oyun, kurgusal bir karakter olan Kratos ve oğlu Atreus’un mitolojik yolculuğuna sahne oluyor.
Oyunun tüm dünyada enflasyonun yükseldiği ve dinlence sürecinin yaklaştığı bir dönemde satışları ne kadar canlandıracağı merakla beklenmekte.
Oyunun geliştiricisi Santa Monica Stüdyoları’ndan PlayStation için çıkarılan oyun hakkında meydana getirilen eleştiriler şimdilik pozitif.
Kimileri oyunu bir başyapıt olarak nitelendiriyor.
Kratos’un baba olma durumuyla savaşım etmeye çalmış olduğu oyunun devamı niteliğindeki yeni God of War ile ilgili en negatif eleştiri, PlayStation 4 konsollarının çıkardığı ses ile oyuncuları zorlaması.
O yüzden kimi web siteleri oyunu daha iyi oynamak için PlayStation 5 almanın lüzumlu bulunduğunu aktarıyor.
Onun haricinde genel olarak yorumlar iyi.
Video oyun araştırma sitesi IGN’in kıdemli editörü Simon Cardy, bazılarının 2018’deki tabiat açısından daha kısıtlı kalan oyunu tercih edebileceğini, sadece yeni oyunun daha epik bir genişlikte performans gösterdiğini söylüyor.
Oyuna 10 üstünden 10 veren Cardy, kusur bulmanın zor bulunduğunu söyleyerek oyunu bir başyapıt olarak nitelendirdi.
Cardy, yeni oyunu Francis Ford Coppola’nın başarıya ulaşmış sanat eseri Godfather’ın ikinci devam filmine benzetti: “Coppola, Godfather’dan sonrasında daha iyi bir film yaparak ilerlemeyi başarmıştı, Sony Santa Monica Stüdyoları da bence aynısını yapıyor.”
Erişelebilirlik özelliğine ek olarak ehemmiyet verildi
Santa Monica Stüdyoları’nda kullanıcı deneyimi tasarımcısı olarak çalışan Mila Pavlin, BBC’nin oyun muhabiri Steffan Powell’a yapmış olduğu açıklamada 2018’de piyasaya çıkan oyundan beri en oldukça dikkat ettikleri unsurun God of War’u daha erişilebilir yapmak bulunduğunu söylemiş oldu.
Pavlin ve ekibinin görevi işitme ve görme engeli bulunun ya da oyun kumandasını yönetmekte zorluk çeken kişiler için oyunu daha oynanabilir kılmak.
Pavlin, 2018’de oldukça sayıda oyunu oynamak isteyen kişinin erişilebilirlik açısından yaşanmış olan problemler dolayısıyla oyunu oynayamadığını aktardı.
Sadece erişilebilir bir ürün ortaya çıkarmak oyun sektöründe o kadar da gösterim değil.
Pavlin’in ekibi 2020 senesinde piyasaya sürülen The Last of Us: Part 2 adlı oyunla bu benzer biçimde problemler üstünde çoktan çalışmaya başlamıştı.
Video oyunlarının engelli oyunculara daha erişilebilir kılmak oyun sevdalıları için oldukça mühim; bu bununla beraber firmalar için de daha büyük bir finansal erişim demek.
Pavlin bu çabanın genel olarak sektöre örnek olmasını umuyor.
“Büyük bir ilerleme var”
God of War benzer biçimde öykü bazında ilerleyen oyunlar, engeli olan oyuncular açısından erişilmesi bilhassa güç.
Sadece ekranda beliren altyazıları değişiklik yapmak, ses için bazı görsel ipuçları vermek, konsolun kullanımı mevzusunda bazı değişikliklere gitmek benzer biçimde adımlar büyük fark yaratabiliyor.
Video oyun erişilebilirlik danışmanı Laura Dale, sonunda büyük şirketlerin engelli insanları da göz önüne alarak adım atmasının oldukça coşku verici bulunduğunu söylüyor.
YouTube’da bir de kanalı olan Dale, otistik bir fert; bununla beraber hareket kabiliyetini ve kontrolü engellemiş olan dispraksi adındaki güçlüğe haiz.
Dale, kanalında oyunların engeli olan bireyler tarafınca ne kadar oynanabilir olduğuna dair yorumlar ve eleştiriler yapıyor.
Dale, YouTube videolarını ilk hayata geçirmeye başladığında bu alanda doğru muntazam bir örnek olmadığını vurguluyor:
“Bugün ile dört yıl öncesini kıyasladığımızda fark gece ve gündüz benzer biçimde. Sektörün gittiği yönden ve almış olduğu hızdan dolayı oldukça heyecanlıyım.”
Dale bu açıdan muhteşem olarak gösterilebilecek bir oyun olmadığını sadece bu alanda yakalanan ivmeden dolayı mutlu bulunduğunu söylüyor.
Yoruma kapalı.